Simulador de combate por turnos en Python
Simulador de combate por turnos entre dos dragones con estadísticas dinámicas. Cada dragón tiene edad, clasificación (joven, adulto, anciano), fuerza, resistencia y salud inicial. Antes del combate, ambos pasan por una fase de entrenamiento que modifica sus atributos. Después se enfrentan en turnos hasta que uno llega a 0 de salud.
Este proyecto me ayudó a trabajar con lógica más compleja, dividir programas en bloques bien funcionales, validar entradas de usuario y crear simulaciones interactivas. Fue fundamental para entender cómo los valores dinámicos y las funciones pueden trabajar juntas para crear sistemas simulados completos.